这是关于苹果 2026 年设计奖的最后一篇文章,包含"社会影响"和"视觉图像"这两个板块。前面两篇分别写了"乐趣横生"和"多元包容",以及"创新思维"和"出色互动"。至此,六个板块就全部写完了。
这些产品的图片我也都找出来了,放在下面。每个产品后面同样写上我自己的理解和学习心得。
五、社会影响
这个类别的获奖作品,正面积极地影响着人们的生活,并把目光聚焦于重大的问题上。
获奖 App:Primary: News in Depth

这款产品尤其让我感动。在他的采访里面,我看到了一个真实的、有道德感和责任感的记者,在这个产品里所付出的心血。
在产品中,有非常多他关于目的的表达,包括但不限于:帮助那些一线的记者更好地去传达,探索新闻业新的报道分发与受众参与的形式,减少虚假信息和 AI 生成的内容,让来自真正身处现场的人,对真实事件进行实地记录的真实报道。
这是一个非常有意义的产品,它真的能够解决这些记者以及新闻业所出现的问题,并且也是以一种新的生产力来去解决的。
这个产品已经把它能够做到的东西都近乎做到了极致。这也让我想要去学习并且梳理:我的产品都应该有哪些问题要解决,目的要去实现,有哪些责任要去完成,以及应该基于什么样的生产力做出什么新的变革。
获奖游戏:Consume Me

这个游戏我觉得非常有意思。我看了很多演示视频和图片,它真的能把青春期那种迷茫、焦虑、不知道该如何做自己的情绪,通过游戏交互、动画或画面表达出来。
这种情感表达特别像一个很想做好、很想成功的小女孩,但又不知道该怎么做,最后变得很滑稽的样子。在看视频的时候,我能感觉到游戏里那个有些自卑、却又非常积极努力向上的小女孩。
这确实是作者的自传类游戏(Consume Me),她把自己的高中经历做了出来。从中我能看到作者是多么细腻,能够精准把握青春期的情感。她通过很多"手忙脚乱"的小游戏,让这些青春期的主题能被身体感受到,去传达那些连语言都未必能捕捉到的感受。
我特别喜欢这类能够表达自我的艺术创作,因为目前我也在学着开始怎么去表达自己的情感,表达自己的意义和价值,开始做我自己。这些都让我觉得非常的勇敢,值得我学习。
入围作品:Katha Room

这款产品很有意思,它只是一个普通的睡前故事 App。但是通过它的声音设计(一种"祖母风"的设计和声音),能够引导听众在脑海中自行勾勒出人物和场景情感,真的能把印度的文化和故事展现出来并带给听众。我觉得这非常有意思:我们的文化应该怎样去展现出来?应该怎样去帮助到他们?
它仅仅用了一个睡前故事,就把这些事情做到了。
入围作品:Harvee

这个作品我也觉得挺有意思的。其实它非常常见,就是一个健康应用,就像小米健康或者其他类似的健康应用一样;但是它却可以做到在全球每天有 2 万多人使用,并且上个月的收入都超过了 1 万美刀。
这些都让我看到了它的不平凡。当我看到介绍的时候,就大概明白了:它就像我前不久逛美术毕业展时看到的视觉传达一样,把"健康"本身、这种"轻松"以及"解除压力"的感受,用了一个 IP 形象或者可爱的宠物形象表达了出来。
这让我们不仅能从数据中轻易看到今天的健康程度,而且还有一个小宠物陪伴我们一起把压力降下来。这种方式真的能从科学、心理以及情绪层面带来真正的价值,也让我再次学到了应该用什么样的方式去实现"情绪价值"。
入围作品:Despelote

这个游戏一打开界面,画风就吸引了我。它把那种 2001 年的、已经存在于情感和记忆中的画面表达了出来。
据作者说,这是一个苦乐参半、却时而如梦想般的半自传式青春故事,真的能表达出我们对小时候的那种感受。一切都模模糊糊的,有些不舒服,但又有很多乐趣和梦想,也希冀着很多事情。而且这让我看到了很多厄瓜多尔的风土人情,看到他们是怎么对待一个喜欢玩球、心怀梦想的少年。
连回忆都能做成一款如此有趣的游戏,还有什么情感、什么意义不能用心去表达呢?
入围作品:Spilled!

这个游戏的内容不算复杂,就是一个放松的游戏。你可以在河流上漂来漂去,清理海洋垃圾,回收赚取金币,升级船只,还可以探索一些新的区域,整体感觉非常轻松、简单。
让我觉得它非常有意思的地方在于这位开发者。他一直想投身生态保护事业,甚至为此暂停了学业,买了一艘小船住在上面。这不仅降低了他的生活成本,还让他能够全身心投入到这款游戏的制作中。他说,当储蓄用尽时,他成功发起了 Kickstarter 众筹,并一直支持到游戏发布。
这么一个追梦的人,真的太令人向往了。这不就是我们在追求的生活吗?能够抛弃太多物质上的奢靡,降低生活成本和欲望,去做一些真正有意义、让自己开心的事情,去完成自己的创作。这完全就是一个艺术家的样子。
而且真的有很多人愿意支持他,让他把这个游戏做出来,这让我看到了更多生活的可能性。竟然真的有人能暂停学业,买下一条小船,用尽所有积蓄去开发游戏,生活原来可以如此精彩。
六、视觉图像
这个类别的获奖作品,拥有令人惊艳的图像、精巧绘制的界面和高质量的动画,由此表达独特而有凝聚力的主题。
获奖 App:Tide Guide: Charts & Tables

这个在"出色互动"这里也讲到过,他在视觉图像领域获得了奖项。获奖之后有一个采访,我觉得内容非常有趣。
这个作者的目标原本是想当好莱坞导演,但在他尝试了第一款自学开发的产品之后,便开始往产品方向转型。起初他在一家公司做 UI,后来开始做自己的这款产品,通过不断自学,他持续完善产品;而随着产品做得越来越好,他个人的能力也变得更强,最终,他根据这款产品的开发经验学到了更多东西,并成功地把它做了出来。
包括这里的设计,他说他的产品设计比代码写得更漂亮,看来确实如此。一个立志要做电影导演的人,竟然能如此沉浸在自己的设计之中,并将其作为一份事业。我还有什么理由不好好地去做我自己的设计呢?
获奖游戏:赛博朋克 2077:终极版

这款游戏我觉得也不必多说了,获得了视觉图像的奖项。在《赛博朋克》里,我以前也就玩过它。整个巨大的世界,霓虹的灯光,破旧的小巷,繁华的都市,飞驰的飞车,每处细节都让我特别震惊与喜爱。
在这一次能入选苹果奖(Apple Design Awards),也主要是因为它迁移到了 Mac 上面,可以在 Mac 上面进行游玩。
然后我在他的采访里面看到了这么一句话,他给其他游戏开发者或者设计师的建议就是:持续不断地做产品,像《赛博朋克 2077》这样的大型制作,本质上也只是成千上万个小问题,在很多年里被一步一步解决。学会不带自我执念地迭代——虽然这极其困难。测试它们,打破它们,重新设计它们,改进它们,然后重复这个过程。成长最快的人,通常是那些始终保持好奇、适应性、协作精神和热情的人。说实话,看到玩家和你的团队共同创造出的世界产生情感连接,是世界上最好的感觉之一。
这句话让我特别能够共鸣。现在我所欠缺的,也就是这样持续不断地去做一件事。现在我对我产品的理解,也是不断地去测试、打破、重新设计与改进。也希望能够保持自己的好奇、适应、热情,现在我也就是在想办法去践行,让自己能在三四十岁、五六十岁甚至更久,都还能保持这种好奇,保持对世界的探索,保持自己的创造。
能够一直拥有这种与世界产生的情感连接,这将是我一直致力达到的。
入围作品:(Not Boring) Camera

这个产品非常有意思。它只是一个相机,但它却把相机做成了一个复刻,彻底颠覆了这种相机的概念,然后用几句鲜明的个性的格调重新打造。
它复刻了那种比较古老的相机的触感,有超大的按键,带触觉反馈的滚轮,把对焦和调参数都变得很有意思
这让我没有想到的是,原来一个相机的 App,只要能够充分发挥自己的设计,也能做到如此有趣,对于设计的想象再一次被打开了。真的不需要去想出一个多么惊为天人的东西,只需要认真专注地去思考、去动脑子。
入围作品:Caradise

这款 App 在视觉图像上真的把vision pro发挥到了极致。他在 Vision Pro 里放了一个沉浸感极强的汽车博物馆,在我看到的演示视频里面,除了闻不到新车的味道,几乎完美复刻了现实的体验。
而这些竟然都是由一个独立开发者做出来的,真的很让人感叹他的执行能力、对细节的把握能力,还有他的决心。
我觉得基于此,都可以做出很多创新的东西,让我们以前只能在 2D 图像或视频里面看到的内容,现在都能以更沉浸的方法、更有趣、更多细节地去好好把握它们。
入围作品:SILT

这个游戏很像我以前玩过的《空洞骑士》。它能在"视觉图像"奖项中入围真的非常合理,每一帧画面都像壁纸一样。
它采用了一种单色艺术画风,表现力极强,能让人感受到巨物带来的压迫感,以及深海般的恐惧。这就像是一个由一幅幅艺术画所组成的世界。
这里面还有非常多值得我去学习的表现技巧。这些镜头的控制、这些画面的排布,如何能够带给用户想要表达的这种情绪,我在看的已经不只是一款游戏了,更是一种艺术,一种思想,一种表达。
入围作品:明日方舟:终末地

这同样是一款大制作,也特别能够贴合现在年轻人的喜爱。以这种美术画风、3D 战斗以及它的游戏场景,在这边可以看到很多设计的思路,看到一个大的团队是如何构思的。它能够入围,可能主要还是将这种二次元的画风与精美的美术形式表达了出来,甚至还用到了一些工业科技的技术,像工厂流水线建设的玩法。把它给融合起来,也是一款值得我去欣赏的游戏。
以上就是"社会影响"和"视觉图像"这两个板块的内容,也是整个苹果 2026 年设计奖系列文章的最后一篇。
六个板块全部写完之后,我最大的感受就是:这些作品真的让我看到了,什么叫做"用心的设计"。
无论是把简单的功能变成艺术品,还是为特殊群体做深做细,又或者是用新的技术打开新的想象,甚至是真诚地表达自己的故事——这些都在告诉我,好的设计从来都不是功能的堆砌,而是对用户、对自己、对世界的理解与表达。
我也希望自己能够在以后的产品中,更加真诚、更加用心,做出真正有价值的东西。
标签
