苹果 2026 年设计奖:获奖作品与入围作品(中)
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设计研究2026-07-077 分钟阅读

苹果 2026 年设计奖:获奖作品与入围作品(中)

从创新思维到出色互动,观察新技术、新媒介和优秀交互怎样打开设计想象力。

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产品设计与研究

这是关于苹果 2026 年设计奖的第二篇文章,包含"创新思维"和"出色互动"这两个板块。上一篇写了"乐趣横生"和"多元包容",后面还会有"社会影响"和"视觉图像"两个板块。

这些产品的图片我也都找出来了,放在下面。每个产品后面同样写上我自己的理解和学习心得。

三、创新思维

这个类别的获奖作品,通过对 Apple 技术的创新运用从同类中脱颖而出,为用户带来超凡体验。

获奖 App:NBA: Live Games & Scores

NBA

在看了设计大奖里面对这款 App 的描述之后,我都觉得非常科幻:它支持 180 度视频,在洛杉矶湖人队的比赛中可以提供沉浸式视频和空间音频。观众可以从两队篮筐后方、替补席之间或是球馆高处等视角来观看比赛。此外,积分牌和球员名单等元素可以以 3D 形式呈现,直接悬浮在赛况画面的正前方。

刚看完描述我就觉得特别惊艳,很想去深入了解一下,结果发现由于各种版权保护,演示视频少得可怜。虽然只是简单看了一下,但已经足够让我联想到很多东西了,媒介的边界再次被打破,以前我们只能通过"看"来了解比赛,而现在可以更加沉浸地参与进去,仿佛真的身临其境。它真的打开了对于观影和交互的一种全新想象,也难怪能获得创新奖。

所以在这么多新的技术、新的想法、新的媒介都还处在刚刚起步的阶段,我又怎么能够停止自己的想象呢?就应该去想象这些在全新的生产力、全新的生产方式下,还有哪些超出以往的设计。

获奖游戏:Blue Prince

Blue Prince

这个游戏我只看获奖原因和评测,实际上还有点难以把握它。

他们都说这是一款非常复杂的、非常烧脑的解谜游戏,但我在评测里面所看到的,更多的实际上是一种把多种游戏方式(包括肉鸽、解谜还有探索)融为一体的游戏。那其实我的理解还很难把握到它的全貌。

我只能惊叹于他是如何把这些庞大的设计和想法,一环扣一环地融入到这个游戏里面,并且把它作为一整个叙事议题,还能够表达出作者想要表达的创作意图。

入围作品:D-Day: The Camera Soldier

D-Day

这个一样是在 Vision Pro 上所使用的,它的效果也同样的惊艳到了我。

这原本就是一部纪录片,跟随一位女儿的视角,走进她的父亲——一位诺曼底登陆战地摄影师的世界。它采用这种互动叙事,让观众不仅是看那段故事,而且还可以走进去,去观摩里面的每一个细节,甚至看到战场上的每一个角落。

这个和NBA一样让我看到了新的生产力、新的生产工具带来的不一样的体验。也许在这种媒介下面,我们对于这些记忆的情感都会再一次被重塑。

这些信息带给我们的,可能就不会再像以前的媒体一样,我们只能去看而不能参与进去,也无法将它与生活建立起关系。而现在,我们能够参与、能够感知、能够触碰到。

那反而更能够让人感受到,这些情感和思考不仅停留在影片或游戏里面,还能够真正在生活中带给我们一些不一样的东西。

所以如果我们还停留在原有的这种生产力上,还做着原有的这些设计、这些东西,我们又如何能够在新的生产力、新的生产方式下去做东西?反而还可能扼杀了新的生产力的诞生。

入围作品:Detail:AI 视频编辑器

Detail

这款产品主要就是把 AI 视频编辑融入到了传统的编辑工作流中。不仅融合了 AI 技术,还将产品设计成了具有相机 APP 般的极简体验,让小白用户都能轻松上手,同时又具备专业级 AI 编辑器的功能。

我认为它的创新之处在于,既能够引入新的 AI 生产力,又能够同时针对两种用户群体的需求。

它在界面的设计、用户的引导以及操作的体验上,都做到了很多的巧思,这也是非常值得我去学习的。我的很多产品在自动化等方面,其实都有非常复杂的操作性;而如何能够把这些操作变得足够简单,让用户能够快速接受、好上手,这些都给我打了个样。

入围作品:Pickle Pro

Pickle Pro

这款游戏同样像之前的 App 一样,在 Vision Pro 上通过新的生产力做出了新的娱乐工具。

它能够在现实中进行增强,造出那么一个乒乓球场,让我们能够把更多的想象都加于这样的现实。

其实我觉得这个点还是比较容易想到的,但当它真正以这种形式展现出来的时候,还是会让人觉得很科幻、很惊奇,又有一些难以置信。

入围作品:TR-49

TR-49

这个游戏最让我觉得新奇的地方,就是它的设定和游戏方式。这是一款完全不符合主流的二战题材作品,玩家似乎只是坐在一台机器面前,冷冰冰地破译代码。

结果这样的游戏竟然能获得这么多人的喜欢,这其实激发了我更多的想象力:我们的创作不应局限于某种范式的 UI 或固定的模式,它还可以来源于更多的想象,用更巧妙的方式去构思。

而且让我发现,原来,在软件上,不只有某某管理系统、某某自动化程序或某某 AI 聊天软件;在游戏上,也不只有开放世界、RPG 等等。

这其中还有如此多奇思妙想的艺术与设计。

他还同时入围了"出色互动"这个奖项。确实能在他的游戏视频里看到,他在互动方面为了营造独特氛围,在音频设计上花了不少心思。无论是旁白的声音,还是音效的处理,都给到了用户十足的反馈。

有些用户的评论甚至提到,正是因为音乐和音效的设计,让他们变得更有沉浸感,也因此更喜欢这款游戏。

四、出色互动

这个类别的获奖作品,成功利用 Apple 技术,带来深刻难忘、引人入胜的探索体验。

获奖 App:Moonlitt - Moon 月相月历与月亮位置

Moonlitt

Moonlitt 汇集了很多层面的内容:天文计算、月球周期、月亮和太阳的位置、基于位置的数据,以及 3D 表现。这些没有一样是简单的。但我们的目标从来不是让用户感受到这种复杂性。我们希望这个 App 感觉优雅、容易探索,让人们能够简单地理解、追踪并享受月亮;而所有魔法,都在幕后发生。

以上这段是采访作者的内容。问他们有什么是自己很自豪,但在产品中却并不明显的点,这正是我觉得 Moonlitt 的设计特别厉害的地方。

作者提到,他想把月亮的优雅与安静体现出来。但这种优雅和安静只是用户该感受到的,月亮本身其实有着非常层次丰富的运动和时间系统。他们需要做的,就是把这些复杂的内容转化成清晰的 App 体验。

这是一个非常有意思的课题,在后端,我们要尽量保证功能实现的准确性和有效性。在前端,我们则要思考如何让用户不去关心背后的技术细节,而是只感觉到软件的美和设计的美。

如果能做到既完美满足功能,又能给用户带来心情上的愉悦,这非常值得我反复去品味。在我做很多自动化相关的产品时,也可以用到这样的思路:把复杂性消解在后端,只把美、快捷、轻便与简约带给用户,这才是真正好的服务。

获奖游戏:Sago Mini Jinja's Garden

Sago Mini

这个游戏是"多元包容"类别的入围作品,并在"出色互动"类别中获得了奖项。

在我第一次看的时候,我就发现它的互动做得非常好。通过一些强调,音效,动画等手段,在没有任何文字和显性传达的情况下,就能让一个不识字的人或者小孩子沉浸其中,明白要做什么,真的非常出色。

这款作品能够理解小孩,与他们共情,并且在认真地观察他们。

而他们的初衷,也就是觉得年幼的玩家都很喜欢跟着父母和兄弟姐妹玩,但是却很难独立去游玩。

针对这一点,他们决定去解决这个痛点,最后甚至能在游戏里加入,更多的角色,轻量级的任务系统,甚至是开放世界式的设计方式。

也正像他们给其他开发者建议的,也是他们更在乎的,就是以交互设计为先,而不是以功能、美术为先,出色的交互,更能比美术让一个人去接受一款游戏或者一个产品。

入围作品:The Outsiders: 运动与健康数据跟踪器

The Outsiders

这款产品能够入围的原因,以及让我觉得很精妙的地方,都在于它把数据可视化做得非常出色。

其实运动员最在乎的,就是如何用这些数据来衡量自身的指标,告诉自己今天是以什么样的状态进行运动,以及准备得是否充分。而这款 App 就可以做到这一点。在它的界面上,所有呈现的数据都能以非常直观的方式展示出来。

我觉得这非常值得我学习,也是我比较欠缺的一个地方。即如何处理自己的这些数据,将一份由多维度数据组成的报告,更直观地让用户看得明白、看得清楚。这个产品真的可以给我打个样。

入围作品:Tide Guide: Charts & Tables

Tide Guide

这一类产品,包括之前那个观测月亮的产品在内,最让我大开眼界的地方,是能够通过产品设计和视觉传达,把现实世界的东西呈现在手机上,让我们直观地感受到月亮和潮汐的变化。

这需要极强的观察力、共情力与表达能力,需要真正理解月亮的样子,理解它能给用户带来什么样的情绪,思考在用户眼中应该如何呈现,最后再将其设计成一个产品。

这也让我看到,原来有这么多东西都可以变为产品。甚至于它们已经不局限于产品,而是一种艺术。

入围作品:Grand Mountain Adventure 2

Grand Mountain Adventure 2

这款游戏主要由丝滑的操作、手势操控、流畅的体验、快速上手以及灵敏的反应所组成。

游戏的画面也非常精美,极具沉浸感,能够将人带入一个冬日滑雪般的场景中,向我展现了操作所能带来的美感。

此外,在设计了良好的交互体验之后,交互就不再仅仅是一个简单的功能,它完全可以作为一个特色成为一种让用户发自内心喜欢的东西。

以上就是"创新思维"和"出色互动"这两个板块的内容。加上上一篇的"乐趣横生"和"多元包容",现在已经有四个板块了。后面还有"社会影响"和"视觉图像"两个板块,放在最后一篇再写。

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